方法
|
|
- 修饰符:现阶段的固定方法,
public static
- 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
- 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
- 参数类型:进入方法的数据对应的变量名称
- 方法体:方法需要做的事情,若干行代码
return
:两个作用。- 停止当前方法
- 将后面的结果数据返回值返还给调用处
- 返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果
return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应
注意事项
- 方法应该定义在类中,但是不能在方法 在定义方法。不能嵌套
- 方法定义的前后顺序无所谓
- 方法定义之后不会执行,若要执行,必须调用:单独调用,打印调用,赋值调用
- 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值”,不能缺失
- return后面的返回值类型必须和方法的返回值类型相同,对应。
- 对于一个
void
没有返回值的方法,没有返回值。 - 一个方法中可以含有多个
return
语句,但是必须保证同时只有一个会被执行到。
方法重载
- 多个方法的名称一样,但是参数列表不一样
- 优点:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能
相关因素
- 参数个数不同
- 参数类型不同
- 参数的多类型顺序不同
无关因素
- 与参数的名称无关
- 与方法的返回值类型无关
数组
数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值。 数组的特点:
- 1.数组是一种引用数据类型
- 2.数组当中的多个数据,类型必须统一
- 3.数组的长度在程序运行期间不可改变
数组声明
数组的初始化:在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值。 两种常见的初始化方式:
1.动态初始化(指定长度)
2.静态初始化(指定内容)
动态初始化数组的格式:
- 声明格式:
数据类型[]数组名称=new数据类型[数组长度];
静态初始化数组的格式:
- 声明格式(标准):
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] {元素1,元素2,...}
- 省略格式:
数据类型[] 数组名称 = {元素1,元素2,...}
注意事项: 1.静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
2.静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
3.动态初始化也可以拆分成为两个步骤。
4.静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成为两个步骤了。
如果不确定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则,已经确定了具体的内容,用静态初始化
使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。
规则如下:
- 如果是整数类型,那么默认为
0
- 如果是浮点类型,那么默认为
0.0
- 如果是字符类型,那么默认为
'\u0000'
- 如果是布尔类型,那么默认为
false
- 如果是引用类型,那么默认为
null
静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体数值。
数组的长度一旦创建,程序运行期间,长度不可变
Java中的内存划分
- 1.栈(Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
- 局部变量:方法的参数,或者是方法内部的变量
- 作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。
- 2.堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。
- 堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
- 如果是整数默认为
0
- 如果是浮点数默认为
0.0
- 如果是字符默认为
'\u0000'
- 如果是布尔默认为
false
- 如果是引用类型默认为
null
- 如果是整数默认为
- 3.方法区(Method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息。
- 堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
- 4.本地方法栈(Native Method Stack):与操作系统相关。
- 5.寄存器(PC Register):与CPU相关。
一个数组的内存图
所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值。代表其中什么都没有。
面向对象
- 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是对一类事物的实例,是具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
类的定义
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物
- 属性:就是该事物的状态信息
- 行为:就是该事物能做什么
一个类的对象的内存图
使用对象类型作为方法的参数
成员变量和局部变量的区别
- 1.定义的位置不一样【重点】
- 局部变量:在方法的内部
- 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
- 2.作用范围不一样【重点】
- 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
- 成员变量:整个类全都可以通用。
- 3.默认值不一样【重点】
- 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
- 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
- 4.内存的位置不一样(了解)
- 局部变量:位于栈内存
- 成员变量:位于堆内存
- 5.生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
面向对象三大特征:封装,继承,多态
封装性在Java
当中的体现:
- 1.方法就是一种封装
- 2.关键字
private
也是一种封装封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
private关键字的作用
- 一旦使用了private关键字修饰,在同一个类中可以访问。但是其他类别不能
直接访问
间接访问
- 定义一对
Getter
/Setter
方法 - 必须叫
setXxx
或者是getxxx
[如果是布尔值(那么用isXXX
的命名会泽)]命名规则。- 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
- 对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
This关键字的作用
- 当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量
- 如果要访问类的成员变量需要用关键字:
This
- 格式
This.成员变量名
- 格式
构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。 格式:
1 2 3
public 类名称(参数类型参数名称){ 方法体 }
注意事项: 1.构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
5.一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6.构造方法也是可以进行重载的。
- 重载:方法名称相同,参数列表不同。
|
|
API笔记
引用类型的一般使用步骤:
1.导包
import 包路径.类名称
;如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
只有
java.lang
包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
2.创建
类名称 对象名 = new 类名称();
3.使用
对象名.成员方法名()
匿名对象
- 只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称().属性名
|
|
对象数组
- 任何数据类型都可以作为数组里面的存储元素。
数组有一个缺点:一旦创建,程序运行期间长度不可以发生改变
ArrayList集合概述和使用
- ArrayList集合的长度是可以随意变化的。
- 对于ArrayList来说,有一个尖括号
<E>
代表泛型。- 泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。
- 注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型
常用的ArrayList方法:
public boolean add(E e)
:向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。返回值代表添加是否成功。备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。 但是对于其他集合(今后学习)来说,add添加动作不一定成功。
public E get(int index)
:从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。public E remove(int index)
:从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。public int size()
:获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数。
如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型数据,必须使用基本类型对应的“包装类”。
基本类型 | 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下) |
---|---|
short | Short |
int | Integer【特殊】 |
long | Long |
char | Character【特殊】 |
float | Float |
double | Double |
boolean | Boolean |
从 JDK 1.5+ 开始,支持自动装箱、自动拆箱。
自动装箱:基本类型–>包装类型
自动拆箱:包装类型–>基本类型
字符串的概述和特点
字符串的特点:
- 1.字符串的内容永不可变(字符串是常量)。【重点】
- 2.正是因为字符串不可改变,所以字符串是可以共享使用的。
- 3.字符串效果上相当于是
char[]
字符数组,但是底层原理是byte[]
字节数组。
创建字符串的常见3+1种方式。 三种构造方法:
public String()
:创建一个空白字符串,不含有任何内容。public String(char[] array)
:根据字符数组的内容,来创建对应的字符串。public String(byte[] array)
:根据字节数组的内容,来创建对应的字符串。- 一种直接创建:
string str="Hello";
右边直接用双引号
字符串常量池
字符串常量池:程序当中直接写上的双引号字符串,就在字符串常量池中
对于基本类型来说,==
是进行数值
的比较。
对于引用类型来说,==
是进行[地址值]
的比较。
内存划分:
常用的API方法
==
是进行对象的地址值比较,如果需要字符串的内容比较,可以使用两个方法:
public boolean equals(Object obj)
:参数可以是任何对象,只有参数是一个字符串并且内容相同的才会给true
;否则返回false
。注意事项:
- 1.任何对象都能用
Object
进行接收。 - 2.
equals
方法具有对称性,也就是a.equals(b)
和b.equals(a)
效果一样。 - 3.如果比较双方一个常量一个变量,推荐把常量字符串写在前面。
- 1.任何对象都能用
推荐:
"abc".equals(str
不推荐:str.equals("abc")
public boolean equalsIgnoreCase(String str)
:忽略大小写,进行内容比较。
static
关键字的介绍
如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类。
- 多个对象共享同一份数据。
static
关键字修饰成员变量
|
|
|
|
static
关键字修饰成员方法
- 一旦使用
static
修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。 - 如果没有
static
关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。 - 如果有了
static
关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。 - 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了
static
,都推荐使用类名称进行调用。- 静态变量:
类名称.静态变量
- 静态方法:
类名称.静态方法()
- 静态变量:
|
|
|
|
注意事项: 1.静态不能直接访问非静态。 原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。 “先人不知道后人,但是后人知道先人。” 2.静态方法当中不能用
this
关键字。 原因:this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
static
内存图
静态代码块
- 特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
- 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
- 静态代码块的典型用途:
- 用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
Arrays类常用方法
java.util.Arrays
是一个与数组相关的工具类,里面提供了大量静态方法,用来实现数组常见的操作。public static String tostring(数组)
:将参数数组变成字符串(按照默认格式:[元素1,元素2,元素3…])public static void sort(数组)
:按照默认升序(从小到大)对数组的元素进行排序。
|
|
备注:
1.如果是数值,sort默认按照升序从小到大排序
2.如果是字符串,sort默认按照字母升序
3.如果是自定义的类型,那么这个自定义的类需要有Comparable或者Comparator接口的支持。
Math相关的类方法
java.util.Math
类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作。public static double abs(double num)
:获取绝对值。有多种重载。public static double ceil(double num)
:向上取整。public static double floor(double num)
:向下取整。public static long round(double num)
:四舍五入。
final
关键字
final
关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法
修饰类
- 当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称(//…}
- 含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
- 注意事项:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写。(没法继承,没有儿子)
修饰方法
- 当
final
关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。 - 格式:
修饰符final 返回值类型方法名称(参数列表)(//方法体}
- 注意事项:对于类、方法来说,
abstract
关键字和final
关键字不能同时使用,因为矛盾。
修饰局部变量
- 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
- “一次赋值,终生不变”
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的【数据】不可改变 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的【地址值】不可改变
修饰成员变量
- 由于成员变量具有默认值,所以用了
final
之后必须手动赋值,不会再给默认值了。 - 对于
final
的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。 - 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对
final
的成员变量进行赋值。
四种权限修饰符
类别 \ 关键字 | public | protected | (default)默认 | private |
---|---|---|---|---|
同一个类 | YES | YES | YES | YES |
同一个类 | YES | YES | YES | NO |
不同包子类 | YES | YES | NO | NO |
不同包非子类 | YES | NO | NO | NO |
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
内部类
- 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。 例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
- 分类:
- 成员内部类
- 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类
成员内部类的定义格式:
1 2 3 4 5 6 7
修饰符 class 外部类名称{ 修饰符 class 内部类名称{ // … } // ... }
注意:
- 内用外,随意访问
- 外用内,需要内部类对象
如何使用成员内部类:
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后
main
只是调用外部类的方法。2.直接方式,公式:
类名称 对象名=new 类名称();
【外部类名称.内部类名称对象名=new外部类名称().new内部类名称();】
内部类同名变量的访问
- 如果出现了重名现象,那么格式是:
外部类名称.this.外部类成员变量名
局部内部类
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
|
|
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效
final
的】备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么
final
关键字可以省略。原因:
1.
new
出来的对象在堆内存当中。2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.但是
new
出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
匿名内部类
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
1 2 3
接口名称 对象名 = new 接口名称(){ //覆盖重写所有抽象方法 };
对格式“
new 接口名称(){..}
”进行解析: 1.new
表示创建对象的动作 2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口 3.{.…}
这才是匿含内部类的内容注意几点问题:
1.匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】 强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事
注意事项
小节一下类的权限修饰符:
public > protected >(default)> private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:1.外部类:
public/(default)
2.成员内部类:
public/protected/(deffult)/private
3.局部内部类:什么都不能加